Autora: Raquel Amador, diseñadora en UX del Certificado profesional de Diseño de experiencia de usuario (UX) de Google

Estos datos se recopilan para ayudar a crear una aplicación que facilite los usuarios para encontrar un dojo y seleccionar un horario, realizar el proceso de inscripción y pago en efectivo. Tus respuestas nos ayudarán a hacer que la aplicación sea más fácil de usar para las personas.
Estas son las tareas que realizarás.
Consigna 1: Abre la aplicación Aikido en tu teléfono. Desde la página de inicio, encuentra dónde ingresarías tus datos y tu dirección. Nota: El producto es solo un ejemplo, por lo que no podrás cambiar, nombre, dirección, horario, etc. en la pantalla
Consigna 2: Desde la página de inicio, encuentra un dojo y selecciona el horario que te resulte conveniente.
Consigna 3: Desde la pantalla bolsa de compra existente, elige un método de pago en efectivo y procede a la pantalla de compra.
Consigna 4: Por último, simula que acudes a una tienda de conveniencia a realizar el pago.
Bueno, estas son todas las tareas de hoy. Tu aporte ha sido muy útil.

• Antes de comenzar, descarga Figma en Google Play o App Store.
• Copia y pega en el navegador el siguiente enlace que te llevará al prototipo en Figma.
• Completa las consignas y posteriormente contesta las preguntas de seguimiento.
Prototipo en Figma
↓
https://www.figma.com/proto/4znU9IS1h1EFSIdJWyG6md/AIKIDO-ESCUELA-After?type=design&node-id=504-652&t=8Z8HEQMHSOYrOM9u-8&scaling=scale-down&page-id=504%3A113&starting-point-node-id=671%3A183&show-proto-sidebar=1&hide-ui=1


Por favor, responde al cuestionario de seguimiento.
Thank you!
Gracias de nuevo por tu tiempo y por compartir tus pensamientos sobre la aplicación.